Client ou organisation : Startup For Kids
Date de réalisation : 08/2023 – 03/2024
Contexte et objectif
Ce programme de hackathon (suite d’activités permettant l’utilisation de la créativité pour résoudre un problème) est conçu pour permettre à des élèves de créer un projet autour de la thématique de l’alimentation. La question que les élèves se posent durant ce hackathon est la suivante : “Dans un monde à la population toujours plus nombreuse, comment nous nourrirons-nous dans les décennies à venir ? Quelle alimentation pour demain ?”.
Ce projet a été conçu en partenariat avec la DRANE (Direction de Région Académique du Numérique pour l’Éducation) du Centre-Val de Loire.
Les étapes et objectifs associés :
1 – La formation des enseignants
Présentation et explication du projet à des professeurs de classes de primaires et de collèges.
2 – L’acculturation
Objectifs pédagogiques :
- Comprendre le fonctionnement d’un hackathon
- Définir l’écologie et la technologie
- Définir le système alimentaire
- Nommer des étapes du système alimentaire
- Connaître les risques écologiques et sociaux liés à l’alimentation
- Restituer ces connaissances autour d’un thème choisi
- Construire une enquête en groupe
3 – Le hackathon
Objectifs pédagogiques :
- Faire une synthèse de plusieurs enquêtes pour caractériser un besoin
- Imaginer une solution pour répondre à des besoins sociétaux
- Construire les bases d’un projet pour répondre à des besoins sociétaux
- Réaliser un prototype pour expliquer un projet
- Savoir prendre en compte les avis d’autres personnes sur son travail
- Construire un plan de présentation en groupe pour présenter un projet
- Faire une présentation orale pour présenter un projet de groupe
4 – La restitution
Objectifs pédagogiques :
- Savoir présenter un projet de manière convaincante
- Analyser les présentations d’autres équipes
Documentation
Grandes lignes du projet
