Client ou organisation : Startup For Kids

Date de réalisation : 08/2023 – 03/2024

Contexte et objectif
Ce programme de hackathon (suite d’activités permettant l’utilisation de la créativité pour résoudre un problème) est conçu pour permettre à des élèves de créer un projet autour de la thématique de l’alimentation. La question que les élèves se posent durant ce hackathon est la suivante : “Dans un monde à la population toujours plus nombreuse, comment nous nourrirons-nous dans les décennies à venir ? Quelle alimentation pour demain ?”.

Ce projet a été conçu en partenariat avec la DRANE (Direction de Région Académique du Numérique pour l’Éducation) du Centre-Val de Loire.

Les étapes et objectifs associés :

1 – La formation des enseignants

Présentation et explication du projet à des professeurs de classes de primaires et de collèges.

2 – L’acculturation

Objectifs pédagogiques :

  • Comprendre le fonctionnement d’un hackathon
  • Définir l’écologie et la technologie
  • Définir le système alimentaire
  • Nommer des étapes du système alimentaire
  • Connaître les risques écologiques et sociaux liés à l’alimentation
  • Restituer ces connaissances autour d’un thème choisi
  • Construire une enquête en groupe

3 – Le hackathon

Objectifs pédagogiques :

  • Faire une synthèse de plusieurs enquêtes pour caractériser un besoin
  • Imaginer une solution pour répondre à des besoins sociétaux
  • Construire les bases d’un projet pour répondre à des besoins sociétaux
  • Réaliser un prototype pour expliquer un projet
  • Savoir prendre en compte les avis d’autres personnes sur son travail
  • Construire un plan de présentation en groupe pour présenter un projet
  • Faire une présentation orale pour présenter un projet de groupe

4 – La restitution

Objectifs pédagogiques :

  • Savoir présenter un projet de manière convaincante
  • Analyser les présentations d’autres équipes

Documentation
Grandes lignes du projet